STÁŽ Knihovník lektorem – informační vzdělávání v praxi
Téma: Učíš, učím a učíme se navzájem
PROGRAM:
Blok 1. Gamifikace ve vzdělávání – Escape game v knihovně
- Představení únikové hry jako formy vzdělávání, praktická ukázka již hotové hry a návrh vlastního scénáře
Blok 2. Online výuka a distanční vzdělávání
- Online přednášení – ukázka online výuky, využití aplikací, reflexe a výměna zkušeností
- Online kurz – Představení konceptu výuky pro doktorandy, výměna zkušeností, představení dalších kurzů z jiných univerzit
Blok 3. Přednášení naživo – výměna zkušeností
- Ukázky výuky jednotlivých účastníků s následnou reflexí od ostatních a debatou